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时光似海

TinyRenderer笔记2:透视投影

前面渲染模型时候,没有考虑每个点的z坐标,这种方式叫做正交投影Orthographic projection,模型看起来偏胖,因为我们平时在3d世界看到的物体都是近大远小的。透视投影Perspective projection就是用近大远小的方式投影。

Nostr账号Nip05验证方法

最近Damus App很火,写一篇教程教大家如何在App中获得紫v图标认证。

NIP是Nostr改进提议Nostr Improvement ProposalNIP05描述了一种账号验证方法。可以想象成telegram或者twitter上的蓝色V标记,在Damus里是一个紫V图标,客户端展示这个图标,就说明该用户通过了NIP05验证。

水群学习法

云玩家,全靠群友水群时候蹭经验,群友太强啦!

问题:

这里是box<struct> -> box<dyn trait>, 还是box<struct -> dyn trait>, 如果是后者,运行时怎么拿到size的?

TinyRenderer笔记1:Z-buffer和纹理插值

上一篇结尾渲染出了光照下的模型:

但是这个模型看起来有些奇怪,尤其是嘴巴的部分。因为渲染时候仅仅是按照从模型中读取的顶点信息,将三角形一个个的画了出来,但是并没有考虑三角形的遮挡关系。如果我们先画出了面部的三角形,然后又画了脑后勺的三角形,那最终展示出来的图形就会像上面一样很奇怪,原因是我们没有处理深度信息。

LearnOpenGL环境搭建

2020年2月春节期间我刷完过一遍LearnOpenGL,这是一个很好的入门openGL良心教程,一直没时间记录。最近打游戏荒废了好久,刚好换了电脑,重新装下环境顺便记录下LearnOpenGL的环境搭建。